Stickman Swing Hook
تشبه اللعبة لحظة الإمساك بحبل في ملعب طفولتك ثم ترك القدمين تحملانك إلى الأمام. هنا تتدلى كرة حمراء من خيط ثابت في أعلى الشاشة، وتحتاج إلى أن تطلقه في الوقت المناسب.
المراحل تُبنى على مسار أفقي طويل، فيه منصات قصيرة وحلقات صفراء ومسافات فارغة تحتاج إلى قفزة محسوبة. العلم المنقّط على اليمين هو الهدف. كل إطلاق للخيط يعطيك زخماً، والخطأ في التوقيت يعني السقوط.
طريقة اللعب
تنتهي المرحلة عندما تصل الكرة الحمراء إلى العلم المنقّط على الجانب الأيمن من الشاشة.
- راقب الكرة المعلّقة بالخيط في أعلى المرحلة، وحدد المنصة أو الحلقة التالية.
- اضغط مع الاستمرار لتثبيت الخطاف على نقطة التعلّق، ثم اتركه عندما تكون الكرة في أعلى قوس حركتها.
- استخدم الزخم المكتسب لتنتقل إلى المنصة التالية أو تمرّ من فوق حاجز.
- كرّر التأرجح بين النقاط حتى تقترب من الجهة اليمنى.
- إذا سقطت الكرة خارج المسار، تبدأ المرحلة من جديد.
تختلف المراحل في طول المسافة وترتيب المنصات، لذلك يتغير التوقيت المطلوب من مرحلة إلى أخرى.
عناصر التحكم
| الإدخال | الإجراء |
|---|---|
| زر الفأرة الأيسر أو لمس الشاشة (ضغط مطوّل) | تثبيت الخطاف والتأرجح بالخيط |
| زر الفأرة أو اللمس (إفلات) | ترك الخيط لتندفع الكرة في الاتجاه الحالي |
نصائح
- راقب قوس التأرجح قبل أن تطلق، فالإفلات في أعلى نقطة يمنحك أطول مسافة.
- لا تستعجل في المراحل الأولى، فالمسافات قصيرة وتعلّم التوقيت يحتاج إلى بعض المحاولات.
- اختر نقطة التعلّق التالية قبل أن تصل إلى الحاجز الحالي، لتفادي التردد.
- المنصات الصغيرة تتطلب إطلاقاً أقل قوة، والمسافات الطويلة تحتاج إلى تأرجح أعلى.
- إذا فاتتك نقطة تعلّق، أفلت الخيط مبكراً بدلاً من محاولة التصحيح في منتصف الهواء.
- انتبه إلى الحلقة الصفراء، فهي تشير إلى مسار أو نقطة مناسبة للمرور قرب الحواف.
لقطات الشاشة

رأينا
كرة حمراء تتأرجح بين نقاط التعلّق، وكل ضغطة منك تحدد لحظة الإفلات، فيكافئ الصبر والدقة من يحسن قراءة الزخم والتوقيت.
التركيز كله على التوقيت، لذلك يتكرر الإيقاع بعد عدد من المراحل.
الأسئلة الشائعة
كيف تزداد صعوبة اللعب مع التقدم؟
المرحلة الأولى تتكون من مسافة قصيرة ومنصة واحدة تقريباً، وتزيد المسافات وعدد الحواجز في المراحل التالية، فيحتاج التأرجح إلى توقيت أدق.
هل يمكن اللعب على الهاتف؟
اللعبة مصممة للعرض الأفقي بدقة 800 × 600، والتحكم يعتمد على الضغط واللمس، لذلك تعمل على الشاشات التي تدعم اللمس، لكن الشاشة الصغيرة قد تصعّب رؤية الحواف.
ما الذي ينهي الجولة؟
تنتهي المحاولة عندما تسقط الكرة خارج المسار أو تلمس حاجزاً، وتبدأ المرحلة من جديد.