حلبة العصي

Draw a path to the finish line!

شخصية بيضاء بقبعة زرقاء واقفة على صناديق خشبية، وأمامها عوائق خشبية عمودية وكرات شائكة سوداء، وعلم نهاية السباق في الزاوية اليمنى السفلى
مقدمة من: GameDistribution

تدور اللعبة على ورقة مسطرة بيضاء بخطوط زرقاء خفيفة. في أعلى الشاشة زر أحمر باسم AGAIN وزر أخضر باسم START. الألوان قليلة: خشب بني للعوائق، وأسود للكرات الشائكة، وأبيض وأزرق للشخصية وخلفية الورقة.

تبدأ الشخصية من منصة من صندوقين خشبيين على اليسار، ويقع علم السباق المرقط في الزاوية اليمنى السفلى. بين البداية والنهاية أعمدة خشبية عمودية تتدلى من الأعلى وتصعد من الأسفل، وكرات سوداء شائكة في الفضاء الفارغ، وسهمان أزرقان يشيران إلى اتجاه الحركة. المطلوب أن ترسم طريقا يحافظ على سلامة الشخصية حتى تصل إلى العلم.

طريقة اللعب

  1. اختر نقطة الانطلاق على المنصة التي تقف عليها الشخصية.
  2. ارسم خطا بالفأرة على الحاسوب، أو بإصبعك على الهاتف، باتجاه علم النهاية.
  3. راقب مواضع الأعمدة الخشبية والكرات الشائكة قبل أن تتابع الرسم.
  4. ارفع الفأرة أو الإصبع عندما يكتمل المسار، ثم اضغط START لتشغيل الشخصية.
  5. إذا لمست الشخصية عائقا، تعود المرحلة إلى البداية. اضغط AGAIN لإعادة المحاولة.

عناصر التحكم

الإدخالالإجراء
زر الفأرة الأيسر مع السحب (الحاسوب)رسم المسار من نقطة البداية نحو علم النهاية
اللمس والسحب بالإصبع (الهاتف)رسم المسار بالإصبع على الشاشة
زر STARTتشغيل الشخصية على المسار المرسوم
زر AGAINإعادة المرحلة من البداية
زر MENUالرجوع إلى القائمة الرئيسية
أيقونة مكبر الصوتتشغيل الصوت أو إيقافه

نصائح

  • ابدأ بقراءة الشاشة كاملة قبل أن ترسم أي خط، وحدد الأعمدة التي تسد الطريق.
  • اترك مسافة بين الخط المرسوم والعوائق، لأن الكرة الشائكة تتحرك وقد تكون في موضع مختلف عند وصول الشخصية.
  • لاحظ السهمين الأزرقين، فهما يوجهانك إلى الاتجاه العام للحركة.
  • لا تحاول رسم كل شيء دفعة واحدة، بل قسّم المسار إلى مقاطع قصيرة وتأكد من كل مقطع.
  • استخدم AGAIN بسرعة بعد الفشل، ولاحظ أي عائق سبب المشكلة في المحاولة التالية.
  • المسار الأقصر ليس دائما الأسرع إذا كان ضيقا بين العوائق.

لقطات الشاشة

شخصية بيضاء بقبعة زرقاء واقفة على صناديق خشبية، وأمامها عوائق خشبية عمودية وكرات شائكة سوداء، وعلم نهاية السباق في الزاوية اليمنى السفلى
شخصية بيضاء بقبعة زرقاء واقفة على صناديق خشبية، وأمامها عوائق خشبية عمودية وكرات شائكة سوداء، وعلم نهاية السباق في الزاوية اليمنى السفلى

رأينا

الواجهة خالية من الفوضى، والأدوات محصورة في الرسم وزر التشغيل، وهذا ما يجعل اللعبة مناسبة لمن يحب الألغاز الهادئة التي تعتمد على التخطيط البصري أكثر من ردود الفعل السريعة. الفكرة واضحة من أول نظرة. تقدم الأعمدة والكرات تحديا تدريجيا في التخطيط دون أن تحتاج إلى مهارات معقدة.

الحركة الدقيقة للكرات الشائكة تجعل بعض المحاولات تعتمد على التوقيت أكثر من التخطيط.

الأسئلة الشائعة

ماذا أفعل إذا فشلت المحاولة؟

اضغط AGAIN لإعادة المحاولة، ثم ارسم مسارا مختلفا يبتعد عن العائق الذي اصطدمت به في المحاولة السابقة.