Jellyfish Smasher
كيف تضبط زاوية الكرة قبل أن تصطدم بقنديل البحر التالي؟ هذا هو السؤال الذي يشغلك طوال الجولة. الشاشة عمودية، وخلفيتها زرقاء داكنة تتدرج من الضوء إلى العمق، وفي الأسفل كرة رمادية تتحرك على خط منقط أفقي بين نقطتين بيضاوين. أنت تحدد موضع الكرة وتطلقها، ثم تراقب ارتدادها بين القناديل التي تنتظرها في الأعلى.
الحلقة الأساسية بسيطة: تطلق الكرة، تحطم ما تصطدم به، وتحافظ على حياتك. تظهر في الزاوية العليا اليسرى عبارتا النقاط والأرواح، وهما المؤشران اللذان ستراقبهما باستمرار. وفي الزاوية العليا اليمنى زر إيقاف مؤقت. تركز الشاشة على الإطلاق والارتداد وحدهما.
ما يميز اللعبة هو الاعتماد على الدقة وسرعة رد الفعل معاً. الكرة كبيرة وتملأ جزءاً واضحاً من الشاشة، فتبدو الضربة ثقيلة ومقنعة. الخلفية الهادئة تحت الماء تمنح الشاشة طابعاً مريحاً، مما يجعل التركيز على الهدف نفسه أسهل.
طريقة اللعب
تبدأ الجولة بالكرة في أسفل الشاشة على الخط المنقط. أولاً تحدد الموضع الذي تريد أن تنطلق منه بين النقطتين البيضاوين، ثم تطلق الكرة نحو الأعلى، فتتحرك وتصطدم بالقناديل. كل قنديل تصيبه يتحطم ويضيف نقاطاً إلى العداد. إذا سقطت الكرة دون أن تعود إلى الخط المنقط، تفقد حياة من الثلاث.
- الهدف هو تحطيم أكبر عدد ممكن من القناديل قبل نفاد الأرواح.
- تتحرك الكرة على الخط المنقط لاختيار نقطة الإطلاق.
- كل سقوط للكرة دون عودتها يكلفك حياة.
- تنتهي الجولة عند فقدان جميع الأرواح الثلاث.
عناصر التحكم
| الإدخال | الإجراء |
|---|---|
| نقر أو لمس الشاشة | إطلاق الكرة من موضعها الحالي على الخط المنقط |
| سحب أو تحريك على الخط المنقط | تغيير موضع الكرة قبل الإطلاق |
| زر الإيقاف المؤقت في الأعلى | إيقاف اللعبة مؤقتاً |
نصائح
- راقب مسار الارتداد قبل كل إطلاق، فالزاوية تحدد أين ستعود الكرة.
- حافظ على أرواحك، لأن السقوط المتكرر هو أسرع طريق إلى نهاية الجولة.
- استخدم الخط المنقط لتتمركز في الموضع الذي يغطي أكبر عدد من القناديل.
- ابدأ بالقناديل القريبة من مسار الكرة، ثم انتقل إلى الأبعد تدريجياً.
- لا تتسرع في الإطلاق المتكرر، فالتوقف لحظة يمنحك دقة أفضل من الضربات العشوائية.
لقطات الشاشة

رأينا
الكرة الكبيرة تحطم القناديل بإحساس ممتع، والخلفية تحت الماء هادئة ومتناسقة مع الموضوع، وتناسب اللعبة من يبحث عن جولات قصيرة وواضحة تعتمد على الدقة. الألوان الزرقاء والإضاءة الخافتة تجعل القناديل والكرة واضحة على الشاشة العمودية.
في المقابل، لا تحتوي اللعبة على قوائم تقدم أو مستويات متعددة، لذا قد تشعر بأن التجربة تتكرر بعد فترة. تنفع اللعبة أكثر لمن يريد جولة سريعة لا تتطلب فهماً معقداً.
الأسئلة الشائعة
كيف تُحسب النقاط؟
يضيف كل قنديل تصيبه الكرة وتحطمه رقماً إلى عداد النقاط الظاهر في الزاوية العليا اليسرى.
ماذا أفعل إذا سقطت الكرة مراراً؟
راقب مسار الارتداد قبل الإطلاق، وحاول أن تتمركز على الخط المنقط في موضع يغطي القناديل القريبة أولاً.
لمن تناسب اللعبة؟
تناسب من يحب الجولات القصيرة التي تعتمد على تحديد الزاوية والدقة، لأن الشاشة تقتصر على الإطلاق والارتداد دون قواعد معقدة.