Draw 2
المشكلة الأساسية في Draw 2 ليست الوصول إلى الهدف، بل تحديد الشكل الذي ستأخذه الخطوط التي ترسمها. الشاشة تعرض شبكة زرقاء فاتحة، وفوقها خطوط رمادية بقلم رصاص تمثل المسار الذي تنشئه، وأسفل المشهد تنتظرك أشواك وردية مرسومة بخطوط متعرجة. كل خطأ في زاوية الرسم أو في طول المسار يعني أن الشخصية ستسقط أو ترتطم قبل أن تصل.
تبدأ الجولة بمساحة فارغة تقريبًا، ويكون عليك أن تضع الخطوط في المكان الذي تحتاجه. يظهر في أعلى الشاشة شريط صغير بقيمة رقمية وشريط تمرير يتحكم في حجم الأداة.
في الزاوية العلوية اليمنى زر أحمر بعلامة الإغلاق، وفي الزاوية السفلية اليمنى زر آخر بنفس الرسم الخطي للمسار.
ما يميز اللعبة أنها تجمع بين الرسم والمنصات في الشاشة نفسها، فلا تنتقل بين مرحلة تخطيط ومرحلة تنفيذ. تراقب النتيجة وأنت ترسم، وتعدّل الخطوط بسرعة حين تفشل.
طريقة اللعب
في الثواني الأولى من المرحلة تنظر إلى الشبكة والعقبات، وتحدد أين ستبدأ الشخصية وأين ينتهي المسار. الهدف هو الوصول إلى النقطة المطلوبة في كل مرحلة من المراحل الخمس عشرة، باستخدام الخطوط التي ترسمها بنفسك لتجاوز الفجوات والأشواك. لا تحتاج إلى حفظ أنماط ثابتة، لأن كل مرحلة تطرح شكلًا مختلفًا من العقبات.
مع تقدم الجولة تبدأ الشخصية بالحركة على الخطوط التي رسمتها، فتكتشف إن كان المنحدر مناسبًا أو إن كانت القفزة قصيرة. إذا سقطت أو اصطدمت بالأشواك تعيد المحاولة وتعدّل المسار. الهدف من التكرار هنا هو الدقة في الرسم، لا السرعة وحدها.
عناصر التحكم
| الإدخال | الإجراء |
|---|---|
| الفأرة (الضغط والسحب) | رسم الخطوط على منطقة اللعب |
| شريط التمرير في الأعلى | تغيير القيمة الظاهرة بجانبه، وحجم أداة الرسم |
| زر الإغلاق الأحمر | الخروج من المرحلة الحالية |
| الزر الأسود المخطط في الزاوية السفلية | زر إضافي يظهر في واجهة اللعبة |
نصائح
- ابدأ بتحديد المكان الذي تحتاج الشخصية أن تصل إليه، ثم ارسم الخط الذي يوصلها إليه.
- راقب الأشواك في أسفل الشاشة، فأي خط يمر قريبًا منها يحتاج إلى مساحة كافية للهبوط.
- جرّب شريط التمرير في الأعلى قبل الرسم الطويل لتعرف تأثيره على الخط.
- لا تحاول رسم مسار كامل دفعة واحدة، فالخطوط القصيرة أسهل في التعديل.
- عند الفشل، انظر إلى النقطة التي سقطت فيها الشخصية، فغالبًا ما يكون الخطأ قريبًا منها.
- لا تستعجل في المراحل المتأخرة، فالدقة في الرسم أهم من السرعة في التنفيذ.
لقطات الشاشة

رأينا
القيد الأوضح في Draw 2 أن الحل في كل مرحلة محصور في طريقة واحدة أو طريقين، فإذا لم تتعرف عليهما بسرعة قد تتكرر المحاولات كثيرًا. كما أن واجهة اللعبة بسيطة جدًا، وتعتمد على التجربة لفهم وظيفة الأزرار والأشرطة.
يناسب هذا النوع من اللعب من يحب الألغاز التي تتطلب تخطيطًا على الشاشة، ومن يستمتع بالمنصات التي تعتمد على الفيزياء البسيطة والرسم الحر. أما من يفضل الحركة المستمرة والإيقاع السريع، فقد يجد أن الوقت الذي يقضيه في الرسم أطول مما يتوقع.
الأسئلة الشائعة
كم عدد المراحل في اللعبة؟
تحتوي اللعبة على خمس عشرة مرحلة، وكل منها بعقبات مختلفة.